三维制作基础(第二期)

张敏

0课时

0

开课学校:湖南工业职业技术学院

    

开课时间:-

进入课程

张敏

研究领域

虚拟现实技术,三维展示

A.基本掌握本学科的基础理论、学科体系或学科方法,把握学科价值和学科文化,了解本学科发展的前沿和动态;

B.主讲《三维动画高级制作》、《3dmax材质及贴图制作》、《灯光与渲染》、《道具及场景模型制作》、《角色动画》、《动画后期制作》、《三维制作》、《游戏创编》、《计算机应用基础》、《计算机辅助设计CAD》、《虚拟漫游》、《三维特效》等12门计算机类专业课程的教学工作,并指导2011级至2014级学生毕业设计、生产实习、顶岗实习、工程项目实践。

C.担任动漫S2011-1班和动漫S2013-1班主任。

D.为动漫专业、计算机多媒体专业开设新技术讲座。

论文与著作

在教学理念、方式和方法等方面,进行了有针对性的探索和改革,主持1项院级教学研究课题,参与1项省级教学改革项目《工业产品的三维制作》精品课程建设,主持1项省职业教育与成人教育学会科研规划教研教改课题,主持1项省级重点项目“名师空间课堂——三维制作”,公开发表9篇教学研究论文(除高职高专期刊)。

公开发表省(部)级以上论文21篇:

其中1篇CSCD扩展/北大核心论文,8篇国家级论文,5篇省级论文,7篇高职高专论文。

主持科研课题5项:

其中院级3项,教育厅科研项目1项,省职业教育与成人教育学会科研规划教研教改课题1项。

参与国家级重点项目:

国家示范校建设项目——计算机网络技术(制造业信息化)专业及专业群建设:Z05,排名第三。

主持课题:

①主持院级自然科学课题:“基于虚拟现实的湖南工院工业中心三维漫游技术的研究与实践”(GYKYZ2009013)。

②主持院级教研教改课题:以工作任务为导向的三维制作课程教学法研究(GYKYJ2012018)。

③主持院级自然科学重点课题:“基于智能手机的智慧校园系统开发与实现”GYKYZ2015002),。

④主持省教育厅科学研究项目课题:“数字校园移动APP客户端的开发与应用”(15C0451),未结题。

⑤主持省职业教育与成人教育学会科研规划课题:基于微信的微课程建设研究——以“三维制作”(XHB2015058)为例。

⑥湖南省教科院重点教学改革项目:名师空间课堂——三维制作。

成果转化

① 招生咨询APP手机客户端软件2014.7软件著作权(0829770)。

② 魔方游戏软件2015.3软件著作权(1028133)。

  美食湖南一图秀2015.12软件著作权(2016SR042572)。

  数字校园移动APP客户端2015.12软件著作权(2016SR102919)。

  基于工作流的期刊在线投稿系统2014.10软件著作权证(2015SR141946)。

  教务管理系统2014.10软件著作权(2015SR158363)。

湖南一图秀2016.3软件著作权(2016SR156598)。

学术论文

CSCD拓展/北大核心期刊(1篇)

[1] 云计算环境下低消耗的任务调度方法仿真,2015.10,计算机仿真.

国家级期刊(8篇)

[2] 一种针对站场型结构数据的计算机搜索算法,2012.10,电子制作.

[3] 浅析计算机自适应测验的理论基础,2012.10,中国电子商务.

[4] 基于Unity3D的web游戏的设计与实现, 2014.08,计算机光盘软件与应用.

[5] 实验探究型微课的设计与制作——高职动专业“三维特效”微课为例,2014.11,中国信息技术教育.

[6] 基于Unity 3D的游戏的设计与实现,2014.09,计算机光盘软件与应用.

[7] 高职《虚拟漫游》课程教学反思与建议,2015.01,电子制作.

[8] 高职动漫专业实施思想导师制的探析,2015.05,电子制作.

[9] 基于空间微信的高职《三维制作》课程教学的研究的实践,2016.08,电子制作.

省级期刊(5篇)

[10] 论实践在动漫教学中的意义,2013.10,科教导刊.

[11] 高职《办公软件应用》课程教学设计,2015.07,文艺生活•文艺理论.

[12] 基于专项能力培养的高职《网络动画制作》课程标准的构建,2015.05,文艺生活•文艺理论.

[13] 基于微信的微课程建设研究——以“三维制作”为例,2016.08,文艺生活•文艺理论.

[14] 基于“后MOOC”的《三维制作》课程教学改革探索,2016.09,文艺生活•文艺理论.

高职高专期刊(7篇)

[15] Java技术在嵌入式系统中的应用,2007.08,湖南工院学报.

[16] 3dsmax专业课程教学与科研和实践相结合培养创新人才,2009.10,湖南工院学报.

[17] 使用Maya粒子特效制作礼花绽放效果,2013.06,湖南工院学报.

[18] 基于U3D的三维地形建模,2014.12,湖南工院学报.

[19] 提升教师企业学生资源空间的应用效率研究,2015.12,湖南工院学报.

[20] 移动智慧校园客户端的开发与应用,2016.01,湖南工院学报.

[21] 虚拟现实技术在数字校园建设中的应用,2016.04,湖南工院学报.

专著与教材

[1]《计算机虚拟现实技术应用研究》,独著,290千字,光明日报出版社,ISBN:9787511289520印数:700本,出版日期:2015年7月第1版.专著.CIP核字号:2015第183318号.

[2]《工业产品的三维制作》,第一主编, 重庆大学出版社,ISBN:9787562452911,出版日期:2010年2月第1版,教材,CIP核字号:2010第024356号.

[3] 《计算机应用基础》,第一主编,上海交通大学出版社,ISBN:9787313129031,出版日期:2015年5月第1版,教材,CIP核字号:2015第084637号.

[4]《PhotoshopCS6图标设计实例教程》,第一主编,中国电力出版社,ISBN:9787512370609出版日期:2015年1月第1版,教材,CIP核字号:2015第003649号.

[5]《3ds Max动画制作基础》,第二主编,机械工业出版社,ISBN:9787111365815出版日期:2010年1月第1版,教材,CIP核字号:2011第242400号.

荣誉与奖励

2010年指导学生参加省劳动厅计算机操作技能竞赛,获三等奖。

2016年4月指导学生参加省职业院校技能竞赛高职动漫制作项目荣获二等奖。

2016年5月指导学生参加全国职业院校技能大赛高职组动漫制作比赛荣获个人三等奖。

2016年8月指导学生参加第八届全国大学生广告艺术大赛获湖南分赛区三等奖。

2015年8月湖南省职业院校信息化教学大赛高职组信息化课堂教学项目比赛荣获三等奖。

2014年度空间优秀资源建设院级一等奖。

2015年院级微课教学竞赛二等奖。

《构建动漫设计与制作专业模块式教学模式的探索》获2015年度湖南工院教学成果二等奖。

段傲霜

研究领域

平面、动漫设计

A.基本掌握本学科的基础理论、学科体系或学科方法,把握学科价值和学科文化,了解本学科发展的前沿和动态;

B.主讲《图形图像处理》、《二维场景》、《平面色彩构成》、《三维制作》、《数码图像处理》、《折纸艺术》、《透视》等计算机类专业课程的教学工作,并指导2011级至2014级学生毕业设计、生产实习、顶岗实习、工程项目实践。

C.担任计媒S2008-1班班主任。

D.为动漫专业、计算机多媒体专业开设新技术讲座。

论文与著作

在教学理念、方式和方法等方面,进行了有针对性的探索和改革,主持1项院级教学研究课题,参与1项省级教学改革项目《工业产品的三维制作》精品课程建设,主持1项十二五规划课题,主持1项省级重点项目“名师空间课堂——二维场景”,公开发表9篇教学研究论文。

荣誉与奖励

2008年“立体构成”课件获湖南省高等学校第八届中南杯多媒体教育软件大赛三等奖。

2015年世界大学城个人空间获得2014年度学校空间优秀资源建设一等奖。

2015年《折纸艺术——蝴蝶的折法》湖南省首届微课大赛三等奖。

2016年8月指导学生参加第八届全国大学生广告艺术大赛获湖南分赛区三等奖。

2015年8月湖南省职业院校信息化教学大赛高职组信息化课堂教学项目比赛荣获三等奖。

2014年度空间优秀资源建设院级一等奖。

2015年湖南省首届微课大赛三等奖。

2017年《基于慕课平台的网络课程建设实践与研究》获学校教学成果二等奖。

2018年图形图像处理课程获得湖南省首届“超星杯”移动教学大赛高职组二等奖。





孔岚

研究领域

计算机应用



论文与著作




荣誉与奖励





李超

研究领域

动漫制作技术

荣誉与奖励

作品《生活用品类道具制作》在2017年湖南省职业院校信息化教学大赛中荣获高职信息化课堂教学专业课程组项目二等奖。

作品《360度VR体验海岛漫游》在2018湖南省职业院校技能竞赛教师职业能力比赛中荣获电子信息大类课堂教学专业课程组项目一等奖。




卢亚菲

研究领域

动漫设计与制作、计算机多媒体

A.基本掌握本学科的基础理论、学科体系或学科方法,把握学科价值和学科文化,了解本学科发展的前沿和动态;

B.主讲《二维动画制作基础》、《角色动画》、《摄影摄像》、《二维角色》等计算机类专业课程的教学工作,并指导2015级学生毕业设计、生产实习。



弹窗